ワードウルフオンラインを作った経緯

2025年12月27日

仕事の合間や休憩時間に、よく同僚たちとワードウルフで遊んでいました。気軽に楽しめるゲームで、みんなで盛り上がれるのが魅力だったんです。

問題に気づいたこと

遊んでいく中でいくつか問題に気づきました。まず、通常のワードウルフは4人以上いないと遊べないという点。3人で遊びたい時には、なかなか適したサイトが見つからなかったんです。オンラインで遊べるサービスはいくつかありましたが、3人から遊べるものは意外と少なくて。

作ってみようと思ったきっかけ

「じゃあ、自分で作ってみようか」という気持ちが湧いてきました。せっかく作るなら、ブラウザで手軽に遊べるサイトにしようと決めました。URLを共有するだけで、誰でもすぐに参加できる。そんなシンプルな仕組みを目指しました。

開発の過程

開発を進めながら、実際に同僚たちに遊んでもらいました。その中で、たくさんのフィードバックをもらいました。実際に遊んでもらうことで見えてくる課題がたくさんありました:

  • 結果の見やすさ

  • 操作の動線

  • 細かい部分での作り込みの甘さ

そうしたフィードバックを一つずつ反映させながら、ブラッシュアップを重ねていきました。

今のワードウルフオンラインは、Googleの検索結果にも表示されるようになり、たくさんの方に遊んでもらえるようになりました。これには本当に感謝しています。今後も、お題を追加したり、サイトの改善を行ったりしていきたいと思っています。

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