お題選びのこだわり

2026年1月1日

ワードウルフオンラインのお題は、自分で選んでいます。お題選びって、実は結構難しいんです。

誰でも知っている単語

まず、誰でも知っている単語じゃないとダメ。専門用語や、地域限定の言葉だと、みんなが理解できない。でも、かといって、あまりに簡単すぎても面白くない。そのバランスが難しいんですよね。

似ているけど違う

人狼側と村人側で、似ているけど違う単語を選ぶ必要があります。例えば:

  • 「サメ」と「クジラ」

  • 「猫」と「犬」

  • 「リンゴ」と「ミカン」

似ているけど違う。でも、違いすぎても、すぐにバレてしまう。この微妙なラインが、お題選びの醍醐味でもあります。

実際に遊んでもらう

実際に遊んでもらって、反応を見ながら、お題を追加したり削除したりしています。「このお題、面白かった」という声を聞くと、嬉しくなりますね。逆に、「このお題、難しすぎた」というフィードバックも、参考になります。

お題は、定期的に追加していく予定です。どんなお題が追加されるかは、お楽しみに。ゲームを楽しみながら、新しいお題を見つけてもらえると、開発者としても嬉しいです。

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