UXのこだわり

2026年1月1日

ワードウルフオンラインを作る時、一番気を使ったのは「迷わない」ということです。ゲーム中に「次何すればいいんだっけ?」って思わせないように、色々と工夫しました。

操作の流れを明確に

まず、画面のどこを見ればいいか、すぐに分かるようにしました。お題が表示される場所、タイマー、投票ボタン。これらを、視線の流れに沿って配置しています。上から下に、左から右に。自然な流れで、操作できるように。

それから、ボタンの配置も気を使いました。よく使うボタンは、手の届きやすい位置に。スマホで遊ぶ人が多いので、親指で押しやすい場所に配置しています。PCで遊ぶ人もいるので、マウスでも操作しやすい位置にも気を配りました。

情報の見せ方

ゲーム中は、情報が多すぎると混乱します。でも、少なすぎると、何をすればいいか分からない。このバランスが難しいんですよね。

  • 今必要な情報だけを表示する

  • 過去の情報は、必要になったら見られるようにする

  • 重要な情報は、目立つ色で表示する

結果画面では、誰が人狼だったか、すぐに分かるようにしました。でも、ゲーム中は絶対に分からないように。この「見せ方」と「隠し方」のバランスが、ワードウルフの面白さを作っていると思います。

色の使い方

色には、それぞれ意味を持たせています。人狼は赤、村人は青。でも、ゲーム中は色で判断できないように、同じ色で表示しています。結果画面で初めて、色が変わる。この「色の変化」で、結果が一目で分かるようにしました。

背景は暗めにして、文字は明るめに。長時間見ていても、目が疲れないように。でも、暗すぎると見づらいので、適度な明るさを保っています。

レスポンシブ対応

スマホとPC、どちらでも快適に遊べるようにしました。画面サイズに応じて、レイアウトが変わる。でも、操作の流れは同じ。どこで遊んでも、同じ体験ができるように。

スマホでは、ボタンが大きめ。PCでは、情報が多め。それぞれのデバイスに合わせて、最適な表示にしています。

細かい工夫

細かい部分でも、色々と工夫しています。ローディング中の表示、エラー時のメッセージ、ボタンのホバー効果。こういう細かい部分が、使いやすさを左右すると思っています。

特に気を使ったのは、エラー時のメッセージです。何が起きたか、どうすればいいか、分かりやすく表示するようにしました。技術的なエラーメッセージは出さずに、ユーザーが理解できる言葉で伝える。これも、UXの一部だと思っています。

これからも、使いやすさを追求していきたいです。遊んでいて、「あ、ここ使いづらいな」って思うことがあれば、ぜひ教えてください。

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